日本的社交游戏市场价值50亿美元,这个市场在很多方面都很独特,最主要的不同就是博彩套利,欧美非常流行的博
克,宾果或者角子机游戏都存在,但是并不受到玩们的欢迎。
虽然实体游戏很常见,但甚至连弹球这样的游戏都不太受欢迎。
唯一例外的是使用流行电影或者卡通改编的作品,这些游戏在App Store或者Google Play的下载价格最高在15美元。
这些老机游戏在迅速跌到榜底之前,有几个周的时间获得非常不错的销售,但这些游戏通常都是短期盈利,并没有IAP(游戏内购物),只是毫无社交特点的单机游戏。
社交博游戏目前正在开始占据市场,不过是具有日本特点的发展。
本地开发商并没有创造独立的博游戏,而是通过和一些内容的整合,大多是带有RPG式的卡牌战斗元素。
比如社交游戏大佬GREE,最近推出的iOS版Poker Creature,就是一款带有RPG元素的克游戏。
在战斗场景中,屏幕分为两半,上半部分显示的是玩需要战斗的怪物,下面是克牌。
牌打的越好,打怪就越效率。
世嘉最近在日本成功推出一款新的iOS游戏Dragon Coins,该游戏综合了勋章游戏功能和RPG元素。
社交/RPG内容的流行有几个原因:最重要的是日本的开发商们对于卡牌战斗游戏的热情正在减退,目前卡牌战斗游戏是日本最流行,做的最多的内容。
去年夏季,日本政府推出了kompu gacha禁令,所有日本社交游戏都受到了影响,同时,日本国内游戏市场的发展预计未来几年内都会放缓。
现在,越来越多的开发商考虑把社交博游戏和RPG以及卡牌战斗游戏功能综合起来,以求与众不同,给玩们带来新的游戏体验并在日本国内市场使用替换的新运营方案。
毫无疑问,如果这个尝试成功的话,那么这类游戏的成功是可以预见的,就像去年卡牌游戏的流行一样。