美国虽然尚未开放在智能手机上玩吃角子老虎,博弈产业却已跃跃欲试,想藉模拟DB的游戏来培养顾客,他们正积极收购为iPhone等行动装置开发虚拟DB游戏的业者,或与之结盟,看好有朝一日美国线上DB合法后,能掌握庞大的用户基础。
吃角子老虎机器製造商国际游戏科技公司(IGT),日前收购赌场App开发商Double Down互动公司,价码是2.5亿美元现金加上2.5亿美元的潜在价金。此外,去年赌场营运商Caesars娱乐公司收购Playtika,受欢迎的赌场游戏「疯狂老虎机」(Slotomania)就出自该公司之手。
由于美国司法部新的方针出炉,数州最近陆续审议线上博弈合法化的计画,如新泽西州法院24日日前批准线上博弈合法的法桉,不过州长仍有权力否决。
Double Down主管创办人伊涅尔(Greg Enell)说:「我们的想法是,社群游戏现在是种培养大型博弈导向群众基础的机制,所以美国开始开放线上博弈合法,我们在网路上将拥有庞大的群众基础。」
这类博弈游戏如雨后春笋般出现,即使游戏不涉及实体货币的赌注,仍能获利。研究机构SuperData研究公司统计,在iPad、iPhone和社群网站上的赌场游戏去年共获利11亿美元,今年获利可攀升到17亿美元。
博弈游戏通常免费发送筹码给每天登入的玩家,如果玩家用完筹码,就得用实体货币买筹码,SuperData统计,只有2%的玩家固定购买筹码,但人数有增加趋势。近期Apple Store上获利最好的50个App、及Google App Store最受欢迎50个App中,有不少模彷赌场的小游戏。
这些游戏通常不被看成是DB,因为就算玩家花钱买筹码,赌赢也无法拿到真钱,但这无损线上博弈游戏的人气。摩根士丹利(Morgan Stanley)分析师估计,超过1.7亿人在社群网站上玩模拟赌场的游戏,人数是用实体货币交易线上博弈游戏的3倍。
18个月前起用智慧手机在脸书玩线上扑克牌的某公司行销主管帕纳契欧说,这是下班后放鬆的好方法,而且能在虚拟牌桌上遇到世界各地的人。他认为,如果美国让线上博弈合法化,很多人将难以抵抗用实体货币玩游戏的诱惑。
虽然赌场和软体业希望提早培养未来的客群,但有些人担心会培养出新的线上玩家。