来迟了。
大部分答主提过的书,像《创新公司》《DOOM启示录》《全景探秘游戏设计艺术》这些大家都推荐的书,就不再赘述了。
推荐一下我自己读过,且感觉值得推荐的书吧。
一、游戏设计开发入门
ActionScript 3.0 游戏编程
非常适合想要成为游戏策划或游戏程序员的入门书籍。
相对于其他的游戏设计入门书籍,例如《全景探秘游戏设计艺术》。
《AC3.0 游戏编程》更加适合入门。
《全景探秘游戏设计艺术》这本书开篇的说法,我真的不能认同。
在心中默念“我是一名游戏设计师”,真的不代表你是游戏设计师。
游戏设计师要保证自己可以有效输出才行。
相较于《游戏设计艺术》,《AC3.0 游戏编程》会更让你有自己在设计开发游戏的实感。
破损程度证明这是本好书阅读这本书之前,最好有编程语言的基础,如果学习过《C++ Primer Plus》之类的书籍就更好了。
不过没有编程基础,也可以直接学习。
AC3.0虽然在实际应用上在变少,但并不影响Flash是一款非常好的入门学习工具。
同时FLASH的界面逻辑和开发逻辑与UNITY类似,但是要比UNITY简单很多。
书中的开发教学实例非常丰富,涵盖了非常多的游戏类型。
同时非常细致且非常简单。
基础薄弱的朋友也完全可以按照书中的步骤开发出案例游戏。
同时,书中的案例工程,在网上都可以免费下载。
目录一览
一、使用FLASH和 AC3.0
二、ActionScript游戏元素
三、基本游戏框架:配对游戏
四、脑力游戏:记忆和推理
五、游戏动画:射击游戏和弹跳游戏
六、拼图游戏:滑动与拼图
七、方向与运动:空袭2、太空岩石、气球游戏
八、休闲游戏:同色消除和消除方块
九、文字游戏:Hangman和单词搜索
十、问题和答案:问答游戏
十一、动作类游戏:平台游戏
十二、驾驶和竞速游戏
十三、纸牌游戏:猜大小、电子扑克和21点
十四、3D游戏:打靶训练、竞速游戏和地牢冒险
十五、为iPhone制作游戏
二、ACG 工作方法&职场
《押井守的角色学》
这本书的简体译本书名实在是令人无语,这里我就放上繁体版了。
押井守是动画电影《攻壳机动队》95版的导演。
PS.我的母亲非常喜欢押井守的《尼尔斯骑鹅旅行记》
这本书内容不多,但贵在真实。
里面提到的从电影中得出的各种工作方式都很实用。
推荐ACG领域的从业者都看一看。
在阅读这本书之前,完全想象不出押井守是这样一个人。
部分目录这本书里会提到很多不算是ACG领域的电影。
这里引用《全景探秘游戏设计艺术》中的内容吧。
观看电影、学习电影的知识,对于ACG从业者是大有脾益的。
另外,本书需要配合观看相应的电影,最好在阅读章节之前观看。
三、游戏剧情
如果你喜欢的不是自己动手去开发游戏,而是喜欢自己去创作游戏剧本。
像《路人女主的养成方法》中的霞诗子一样做一个GAL脚本和轻小说作家,那么这本书是非常适合你的游戏设计入门书籍。
作者是秋之回忆I&II的剧本担当——佐佐木智广,书的内容非常之务实。
序章就写明了游戏剧本家的工作职责。
游戏剧本要遵从策划书(游戏基本设定)。
游戏剧本是写给开发人员看的。这本书的内容以介绍GAL、JRPG类别的游戏剧本为主。
有一定的GAL和JRPG游戏经历,可以更好地理解书里的案例。
另外关于剧本相关的书籍,再推荐一本《故事策略》
四、他山之石
对于ACG领域来说,光看书,没办法让你提高制作水准。
学习优秀的前辈的创作方式,对于从业者来说是一个提高自身水平的好方法。
从作品、原案,再到作者,系统地去了解一个作品以及其创作背景大有裨益。
这里推荐《千与千寻》的蓝光碟、分镜集 和 《折返点》(这一系列书在大陆没有出版),如果配合观看宫崎骏相关的纪录片就更好了。
这几样东西配合观看,可以让你真正了解一部伟大作品是如何诞生的。
更立体全面地了解ACG的创作。
《千与千寻》分镜集
《折返点》部分目录《神隐少女》即为《千与千寻》。
部分内容最后附上纪录片链接
另外,溧阳花麻将游戏中的清一色、混一色、碰碰胡、门清、倒台都是相对较为容易组成的胡牌牌型,玩家在抓到牌的时候就可以尽量的朝着这几个胡牌的牌型去组牌,这样游戏的胜算就会相对来讲较大的。其余的七对子、天胡、地胡等胡牌方式都是较为困难的,但是玩家在打牌的时候也应该考虑到,否则真的可以组成而没有组成,玩家心中一定会感觉到懊恼。
然后,玩家在游戏中一定要记住没有先碰后不碰的说法,因此溧阳花麻将游戏的其中一名玩家向碰牌,后面的玩家也是可以碰牌的,这样的玩法使得游戏更加的刺激。对于胡牌的规则是胡牌只能够自摸,没有抢杠胡的,也没有一炮多响。玩家在补牌的时候由抓牌后的逆时针补牌,花与杠都是相同的。胡牌的特殊牌型是七对胡。