腾讯英雄联盟推开箱子游戏 律师称涉嫌赌博
腾讯旗下LOL游戏(即英雄联盟)在春节期间举行名为“点鞭炮”活动。不过光明网IT频道发现,英雄联盟“点鞭炮”非常类似于早年的开箱子游戏,涉嫌违反在2010年由文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知(以下简称通知)。
律师称“点鞭炮”游戏类似赌博
腾讯英雄联盟在其官网公布了“点鞭炮”具体细则。规则显示,玩家花费5Q币和10Q币可分别购买一只红鞭炮或金鞭炮,每次燃放鞭炮,将有100%机会获得奖励,有机会获得龙年、冰雪节限定皮肤、金鞭炮专属皮肤、英雄、购物点、皮肤碎片或英雄碎片,积攒2~3个碎片可兑换皮肤和英雄。活动时间为2月4日至2月19日。
知名IT法律专家赵占领在接受光明网IT频道采访时候表示,根据活动规则来看,英雄联盟“点鞭炮”活动与开箱子、砸金蛋等活动本质类似,都带有随机性,属于博彩游戏的范围,博彩属于游戏赌博的一种类型。
赵占领解释称,《英雄联盟》这款游戏的活动是直接让玩家通过现金或者虚拟货币(即Q币,笔者注)购买鞭炮,染坊鞭炮之后虽然是100%中奖,但中奖的道具类别不同,相对于每一种中奖的道具类别而言,该中奖具有随机性。
光明网IT频道查询到,英雄联盟曾在1月初举办过类似游戏,活动内容与春节版的“点鞭炮”及其类似,也是通过虚拟货币购买道具然后进行随即抽奖,玩家则来换取游戏中的道具。在百度贴吧中,网友更是指责这又是一次“坑爹”活动。
此前《通知》明确规定:“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。”短短期间两次几乎相同类型活动,都是利用虚拟货币购买道具,然后参与抽奖活动以获取道具。
违规促销背后的利益诱惑
国内网游市场一直被巨头所把持,作为一项文化娱乐活动,网游早已被一些商家定义为了获取不义钱财的地方。早在“开箱子”被定义为网络赌博后,类似开箱子在网络游戏中不断被上演。
2011年央视《焦点访谈》曾报道一位网友在7次游戏中输掉了76.7万元,网络游戏在涉嫌赌博后,暴利程度早已经超过了其他互联网行业公司。腾讯2012年第三季度财报显示,游戏收入达到59.729亿元,达到当季总收入51.6%,网游收入早已经成为腾讯主要收入来源。
由于网络游戏竞争激烈,涉及公司盈利压力都很大,在游戏中打擦边球状况也是屡见不鲜。尤其是目前游戏审查制度偏重于发布前审核的情况下,如果游戏公司在游戏发布后修改规则或者推出活动,则很容易逃避相关管理机构审查。
目前,网游主要收费方式已经不能满足公司正常业绩增长需求,而一些涉嫌赌博游戏则更能刺激网友参与,在短期内提高该款游戏业绩,满足公司考核目标。分析人士认为,切断网游公司不正当利益获取才是最为重要的治本手段。
开箱子游戏死灰复燃,涉嫌赌博腾讯英雄联盟推开箱子游戏 律师称涉嫌赌博腾讯旗下LOL游戏(即英雄联盟)在春节期间举行名为“点鞭炮”活动。不过光明网IT频道发现,英雄联盟“点鞭炮”非常类似于早年的开箱子游戏,涉嫌违反在2010年由文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知(以下简称通知)。律师称“点鞭炮”游戏类似赌博腾讯英雄联盟在其官网公布了“点鞭炮”具体细则。规则显示,玩家花费5Q币和10Q币可分别购买一只红鞭炮或金鞭炮,每次燃放鞭炮,将有100%机会获得奖励,有机会获得龙年、冰雪节限定皮肤、金鞭炮专属皮肤、英雄、购物点、皮肤碎片或英雄碎片,积攒2~3个碎片可兑换皮肤和英雄。活动时间为2月4日至2月19日。知名IT法律专家赵占领在接受光明网IT频道采访时候表示,根据活动规则来看,英雄联盟“点鞭炮”活动与开箱子、砸金蛋等活动本质类似,都带有随机性,属于博彩游戏的范围,博彩属于游戏赌博的一种类型。赵占领解释称,《英雄联盟》这款游戏的活动是直接让玩家通过现金或者虚拟货币(即Q币,笔者注)购买鞭炮,染坊鞭炮之后虽然是100%中奖,但中奖的道具类别不同,相对于每一种中奖的道具类别而言,该中奖具有随机性。光明网IT频道查询到,英雄联盟曾在1月初举办过类似游戏,活动内容与春节版的“点鞭炮”及其类似,也是通过虚拟货币购买道具然后进行随即抽奖,玩家则来换取游戏中的道具。在百度贴吧中,网友更是指责这又是一次“坑爹”活动。此前《通知》明确规定:“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。”短短期间两次几乎相同类型活动,都是利用虚拟货币购买道具,然后参与抽奖活动以获取道具。违规促销背后的利益诱惑国内网游市场一直被巨头所把持,作为一项文化娱乐活动,网游早已被一些商家定义为了获取不义钱财的地方。早在“开箱子”被定义为网络赌博后,类似开箱子在网络游戏中不断被上演。2011年央视《焦点访谈》曾报道一位网友在7次游戏中输掉了76.7万元,网络游戏在涉嫌赌博后,暴利程度早已经超过了其他互联网行业公司。腾讯2012年第三季度财报显示,游戏收入达到59.729亿元,达到当季总收入51.6%,网游收入早已经成为腾讯主要收入来源。由于网络游戏竞争激烈,涉及公司盈利压力都很大,在游戏中打擦边球状况也是屡见不鲜。尤其是目前游戏审查制度偏重于发布前审核的情况下,如果游戏公司在游戏发布后修改规则或者推出活动,则很容易逃避相关管理机构审查。目前,网游主要收费方式已经不能满足公司正常业绩增长需求,而一些涉嫌赌博游戏则更能刺激网友参与,在短期内提高该款游戏业绩,满足公司考核目标。分析人士认为,切断网游公司不正当利益获取才是最为重要的治本手段。